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《中土世界》制作人再谈内购 不会影响游戏平衡
时间:2021-03-23 01:08 点击次数:
本文摘要:如同大家以前告知的那般,《中土世界:战争之影》将包含游戏内的微交易系统,虽然游戏制片人一再表示,游戏内的微交易系统会毁坏游戏的平衡,可是還是许多 玩家忧虑,RMB玩家不容易彻底毁坏一般玩家的游戏体验,特别是在是在游戏的內购还可以在多的人方式下用以。 可是游戏的首席设计师鲍勃罗伯茨答复微展销会集中化玩家针对游戏别的层面的专注力。 在与外国媒体的会话中,罗伯茨强调,收费标准游戏道具会毁坏游戏的平衡,他与他的精英团队十分认真的调节了游戏的标值,以保证 内购买內容会毁坏游戏的平衡。

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如同大家以前告知的那般,《中土世界:战争之影》将包含游戏内的微交易系统,虽然游戏制片人一再表示,游戏内的微交易系统会毁坏游戏的平衡,可是還是许多 玩家忧虑,RMB玩家不容易彻底毁坏一般玩家的游戏体验,特别是在是在游戏的內购还可以在多的人方式下用以。  可是游戏的首席设计师鲍勃罗伯茨答复微展销会集中化玩家针对游戏别的层面的专注力。

在与外国媒体的会话中,罗伯茨强调,收费标准游戏道具会毁坏游戏的平衡,他与他的精英团队十分认真的调节了游戏的标值,以保证 内购买內容会毁坏游戏的平衡。  罗伯茨讲到:大家已经期待制做一款大中型的游戏,做为游戏的室内设计师我将工作中的关键放进了游戏的平衡上边。因此大家保证了很多的检测,并确保全部玩家都必须享受到充裕的游戏体验。答复这一点十分最重要,由于有的玩家对大家的游戏有一些误解:她们忧虑游戏的內购內容不容易毁坏游戏的稳定性,我能向大伙儿保证 ,这意味著并不是一个难题。

  此外一个非常大的误解便是游戏否必不可少全过程线上,回答是反驳的,你基本上能够过关游戏而不交纳一切附加花费,而会损害一切游戏內容。  大家设计方案给养箱的缘故,关键是为这些想在游戏中成本过多時间的玩家也可以获得充裕的游戏体验,而不是为了更好地让她们凌驾于别的玩家以上,全部售卖了游戏的玩家在大家显而易见全是公正的,理应获得同样的游戏体验。罗伯茨讲到。


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